• Cunning: the World’s Fastest Agency. Intervista a Anna Carloss.

    Cunning: the World’s Fastest Agency. Intervista a Anna Carloss.

    Mario Flavio Benini. Anna, assieme a John Carver e Mark Voysey (che dal 2005 è responsabile della sede di New York) sei la fondatrice di Cunning, una delle agenzie che hanno inventato il guerrilla advertising. Ce ne puoi dare una vostra definizione? Anna Carloss. Per rispondere alla tua domanda ho…

  • Scratch Graphique. Workshop con Laurent Burte.

    Scratch Graphique. Workshop con Laurent Burte.

    Laurent Burte, un talentuoso grafico di Parigi, ha trascritto i gesti dei DJ: ogni movimento compiuto sul piatto e sul mixer diviene un segno grafico, un carattere. In questo workshop Laurent, descrive la genesi e le tecniche di base del suo innovativo lavoro grafico che mischia grafica, tipografia, trascrizione del movimento e…

  • Comunicazione e network generation. Intervista a Mario Morcellini.

    Comunicazione e network generation. Intervista a Mario Morcellini.

    La crisi dei fondamenti e dei contenuti della socializzazione giovanile, in un’epoca segnata media, determina uno scenario sociale totalmente nuovo. L’affidamento dei minori ai media non comporta un profondo riposizionamento delle istituzioni formative tradizionali, che così finiscono per trovarsi spiazzate e senza radici. Si sono ormai affermati stili e percorsi…

  • Scratch Type. Intervista a Laurent Burte.

    Scratch Type. Intervista a Laurent Burte.

    Mario Flavio Benini – Chi è Laurent Burte? Laurent Burte – Vengo da Parigi, ho fatto degli studi di arti grafiche, che consistevano soprattutto in comunicazione visiva ed immagine, e quando si è trattato di prendere il diploma volevo coniugare due cose che amavo molto: musica e tipografia; dunque ho…

  • Il videogioco come strumento di apprendimento. Intervista a Francesco Antinucci.

    Il videogioco come strumento di apprendimento. Intervista a Francesco Antinucci.

    Il videogioco è un’ attività ludica molto potente, è un gioco moltiplicato al quadrato, però non è strutturalmente diverso dagli altri. Perché mi piacciono i videogiochi? Se uno adotta la regola che il gioco è un’attività cognitiva, cioè un’attività della mente, può anche dire che giochi diversi esercitano parti diverse…

  • We Love Magazine. Intervista a Andrew Losowsky.

    We Love Magazine. Intervista a Andrew Losowsky.

    Mario Flavio Benini – Andrew, qual’è la tua filosofia? Andrew Losowsky – Penso che ci siano due modi per far reagire le persone: puoi impressionarle o incantarle. A me affascina l’incanto. Sono sempre alla ricerca di oggetti, siti web, idee, persone che mi colpiscano in luoghi inaspettati ed in modi imprevedibili.…

  • Intervista a Thomas Bratzke (Zast).

    Intervista a Thomas Bratzke (Zast).

    Thomas Bratzke (Zast), vive e lavora a Berlino. Ha iniziato a segnare gli spazi pubblici con la sua tag nel 1990. Nel 2000, con Akim, dà vita al progetto “Jazzstylecorner”, un approccio aperto allo streetwriting, che include aspetti sociali ed educativi del collettivo di writers e streetartists. Nel 2005 anni…

  • Checking in and out.

    Checking in and out.

    Tutte le immagini che accompagnano questo testo sono tratte dal progetto Check-in Architecture. Sopra: Making Art Fly — Caixa Forum, Madrid. Foto di Filippo Romano. Jeremy Rifkin è un noto economista e saggista statunitense. Rifkin fornisce una descrizione del capitalismo molto vicina a quella che da il filosofo, pensatore e attivista politico…

  • This a Magazine.  Intervista a Andy Simionato e Karen ann Donnachie.

    This a Magazine. Intervista a Andy Simionato e Karen ann Donnachie.

    This a Magazine è un magazine che non parla di niente. Descritto da Adrian Shaughnessy come un “fenomeno editoriale” questo progetto mutevole continua ad evolvere nelle sue forme, fin dalla sua prima uscita nel 2002, includendo materiali della rete costituiti da book fotografici, presentazioni powerpoint, materiali quicktime, slideshow animati, e…

  • Studio Kmzero: Where’d you get those?

    Studio Kmzero: Where’d you get those?

    Essere dei designer oggi è un lavoro complicato. Implica l’obbligo di allenare la sensibilità, avere gli occhi aperti. Fare del coolhunting un rito quotidiano, ricettivi 24/7, sniffando la direzione del vento. In un qualche senso siamo macchine che assorbono, fagocitano e reintepretano stimoli – produttori di design alimentati a deadlines…

  • Graphic design e T-shirt. Incontro con Helen Walters.

    Graphic design e T-shirt. Incontro con Helen Walters.

    “La T-shirt è semplicemente la versione moderna dei cartelloni pubblicitari con cui si bardava l’uomo sandwich vittoriano” sostiene Woody Pirtle, uno dei soci di Pentagram, azienda di design tra le più importanti al mondo. “Può essere uno strumento per fare dichiarazioni di carattere sociale”, continua Pirtle che, quando è scoppiata…

  • Noi siamo la nostra partecipazione.

    Noi siamo la nostra partecipazione.

    Le nostre esperienze non sono oggetti. Sono noi stessi, sono ciò di cui siamo fatti. Noi siamo quelle situazioni, siamo il nostro muoverci tra di esse. Noi siamo la nostra partecipazione.